Исходный размер 750x1025

Визуальный шум как художественный жест: от аналоговых помех до glitch art

  1. Концепция
  2. Истоки жанра
  3. Переход к цифровой сфере
  4. «Glitch art»
  5. Заключениe

1. Концепция

Визуальный шум как эстетическое и художественное явление представляет собой одно из направлений осмысления цифровой эпохи. Однако истоки восходят к более ранним практикам — телевизионным помехам, искажениям на кинопленке и ошибкам аналоговой техники. Эти визуальные «сбои» сначала воспринимались как технические дефекты, но со временем начали интерпретироваться как выразительные элементы, обостряющие восприятие и провоцирующие переосмысление границ изображения.

Меня заинтересовала эта тема, поскольку она объединяет сразу несколько ключевых аспектов современной визуальной культуры: это и сложное взаимодействие искусства и технологий, и переосмысление понятия «ошибки» как визуального ресурса, и трансформация восприятия изображения в условиях повсеместного присутствия цифровых медиа. Особенно важно, что шум в художественном контексте позволяет не только нарушать визуальный порядок, привычный для зрителя, но и раскрывать скрытую, часто незаметную структуру медиасреды, выявляя ее границы, сбои, и внутренние противоречия, заключенные в самой природе передачи и обработки изображения.

big
Исходный размер 3840x2400

Роза Менкман, «The Angel», 2012-2021

В качестве визуального материала были отобраны произведения, в которых искажение становится центральным элементом художественной структуры.

Критериями отбора являлись осознанное использование помех в эстетических целях, репрезентативность в контексте художественного периода, а также наличие визуальных примеров, демонстрирующих смену отношения к ошибке как к выразительному ресурсу. Особое внимание уделено тем произведениям, где визуальный шум становится не просто декоративным приемом, но носителем содержания — способом критически переосмыслить само изображение и медиум, в котором оно существует.

Исследование структурировано по историко-хронологическому принципу

  1. Истоки жанра (аналоговый шум) — визуальные искажения в телеискусстве 1960–1980-х годов
  2. Переход к цифровой среде — использование цифровых эффектов, фрагментация изображения, визуальные сбои.
  3. Glitch art — современные работы, в которых «ошибка» становится основой художественного языка.
Исходный размер 1000x696

XCOPY, «Loading New Conflict… Redux 6», 2018

В качестве теоретической базы я использую труды Розы Менкман, где сбой осмысляется как новый язык цифровой эстетики. Также обращаюсь к медиатеории Поля Вирилио и Маршалла Маклюэна. Эти труды позволяют рассмотреть визуальный шум как симптом и одновременно как выражение эпохи медийных перегрузок, цифровых артефактов и нестабильных коммуникаций.

Ключевой вопрос: Как визуальный шум становится средством осмысления и критики медиатехнологий в искусстве?

Гипотеза: Визуальный шум в искусстве отражает не только технический сбой, но и осознанное вмешательство в медиасреду, позволяющее художнику выявлять ее ограничения, нормы и скрытые идеологии. Шум становится не просто эстетикой, а инструментом критического анализа визуальной культуры.

Исходный размер 2500x1406

jrdsctt, «anaglych_2.0», 2025

2. Аналоговый шум

«Magnet TV»

«Magnet TV» — один из самых ранних жестов, в которых сбой становится не помехой, а эстетическим объектом наблюдения, способом художественного вмешательства. Поднеся магнит к экрану телевизора, автор разрушает стабильное изображение, превращая его в абстрактные волны. С точки зрения Розы Менкман, это акт «повышенной чувствительности к ошибке» — не просто фиксация сбоя, а активное использование его потенциала. То, что должно быть невидимым, внезапно проявляется.

Нам Джун Пайк, «Magnet TV», 1965

«6 TV Dé-Coll/age»

Инсталляция из шести телевизоров, включённых одновременно, не предлагают зрителю ни единого связного образа, вместо привычного вещания экраны показывают помехи. Изображение здесь не рушится — оно уже разрушено, и в этом состоянии демонстрирует себя как самостоятельную реальность. Экран перестает быть иллюзией присутствия, становится плотной, закрытой поверхностью, в которой ошибка это единственное доступное содержание. Зритель не получает сообщения, он сталкивается с его отсутствием.

Исходный размер 1575x1092

Вольф Фостель, «6 TV Dé-Coll/age», 1963

«Digital TV Dinner»

Фильм «Digital TV Dinner» стал результатом экспериментов с видеочипом игровой консоли. Художники вставляли и вынимали картриджи из консоли не выключая ее, благодаря чему на экране появляются рваные полосы и хаотичные паттерны.

Здесь сбой уже не визуален, он буквально выдернут из консоли. Видеосигнал превращается в материал, податливый и шумовой, а технология — в среду, в которую можно вторгнуться. Не программа создает изображение, а его разрушение становится способом формирования новой формы.

Работа несмотря на свою жесткую материальность, не выглядит как хаос, в ней есть ритм, структура, визуальная энергия. И в этом главный сдвиг — сбой впервые становится полем авторского контроля, а ошибка — частью языка.

Исходный размер 692x388

Джейми Фентона и Райли Саритски, «Digital TV Dinner», 1978

3. Переход к цифровой сфере

«My%Desktop»

Художники под псевдонимом «JODI» превратили свой Macintosh OS 9 в сцену. Они подключали компьютер к видеокамере и в прямом эфире глючили интерфейс — открывали окна без команды, запускали программы, дергали курсор, вводили хаос в упорядоченную систему. Зрители видели не запланированное действо, а череду непредсказуемых зависаний, муаровых артефактов и вдруг возникающих пикселей, как будто интерфейс сам выходил из-под контроля.

Исходный размер 1215x809

JODI, «My%Desktop», 2002 Фото: John Wronn, 2019

Повторяющиеся зависания и искажения образуют собственный ритм и грамматику, создавая новый визуальный и поведенческий словарь. Это сближение сбоя и речи системы соответствует идее Менкман о превращении ошибки в средство коммуникации.

Исходный размер 1214x809

JODI, «My%Desktop», 2002 Фото: John Wronn, 2019

«The Collapse of PAL»

«The Collapse of PAL» — фильм Розы Менкман, в котором берется аналоговый видеосигнал PAL и доводится до критического состояния сочетая в себе цифровые и аналоговые артефакты. Сгибание изображения происходят благодаря приставки NES, битые артефакты передаются через сломанную цифровую камеры.

Исходный размер 700x525

Роза Менкман, «The Collapse of PAL», 2011

Менкман констатирует сбои как плавные переходы между фрагментами сигнала, подчеркивая, что цифровая чистота заложена в устаревание и несовершенство аппаратуры. Картинка переходит от узнаваемых цветных полос PAL к полной фрагментации, почти чистому шуму, и обратно.

Исходный размер 700x428

Роза Менкман, «The Collapse of PAL», 2011

В работе и скорость передачи, и компактность файлов, и телеком-стандарты уступают место эстетике сбоя. Показывается, что любой цифровой апгрейд таит в себе момент, когда технология прекращает быть невидимой и оборачивается шумом.

Исходный размер 1350x900

Роза Менкман, «The Collapse of PAL», 2011

«Mountain Tour»

Ким Асендорф придумал метод «Pixel Sorting» еще во время учебы. В основе метода лежит скрипт написанный на JavaScript, он последовательно сортирует линии пикселей сначала по вертикали, а затем по горизонтали, перестраивая их порядок по яркости и создавая длинные цветовые полосы и абстрактные узоры.

Исходный размер 1440x1144

Ким Асендорф «Ceefhhilor B», «Mountain Tour», 2010

В серии «Mountain Tour» каждая работа имеет название реальной горы, но с переставленными буквами. Например, «Aaakls» вместо «Alaska». В фотографиях пейзажи читаются лишь мимолетно, привычные очертания горы растворяются в ленточных структурах. Алгоритм берет пиксели на входе и выдает их на выходе в новом порядке. Таким образом автор переписывает и изображение, и его имя одновременно.

Исходный размер 1440x1079

Ким Асендорф «Aaakls», «Mountain Tour», 2010

Пейзажи трансформируются в абстрактные полосы и узоры, а название горы с переставленными буквами усиливает этот эффект. Знакомое становится чужим.

Менкман называет этот прием «de-familiarization» — намеренный сбой возвращает зрителю внимание к тому, что обычно остается незаметным.

Исходный размер 1440x959

Ким Асендорф «Mnot Abcln B», «Mountain Tour», 2010

4. «Glitch art»

«Year of the Glitch»

Проект «Year of the Glitch» длился ровно год, автор ежедневно создавал по одной глитч-работе, используя самые разные инструменты, от эксплуатируемых кассет VHS и модифицированных видеоплееров до простых цифровых камер, в которые вручную вмешивались электрические помехи. Каждый глитч выдавался в виде изображения или короткого видео и публиковался онлайн, превращая процесс сбоя в постоянный ритуал.

Исходный размер 1000x750

Phillip David Stearns, «Year of the Glitch», 2012

В этой непрерывной практике становится основным медиумом — шум заявляет о себе каждый день, обнажая технологические «щели» и демонстрируя, что цифровая система полна не только исправного кода, но и множества точек уязвимости. Ритмичность публикаций создает ощущение пульса цифровой эпохи, а сами артефакты шумов формируют единый визуальный словарь.

Исходный размер 500x325

Phillip David Stearns, «Year of the Glitch», 2012

Ежедневный ритуал глитча служит критическим инструментом. Он показывает, что уязвимости в цифровых медиа не единичны, а системны, что работающая система всегда содержит в себе точки сбоя.

Исходный размер 863x509

Phillip David Stearns, «Year of the Glitch», 2012

«A Vernacular of File Formats»

Работа представляет собой серию глитченных версий одного и того же автопортрета, сохраненного и выгруженного в разных форматах. После каждого сохранения файл вручную подвергается искажению, художница добавляет хаотичные артефакты, усиливая характерные для каждого алгоритма компрессии следы — разбиение на блоки, муаровые узоры, цветовые блуждания и пиксельные текстуры.

Исходный размер 1893x880

Роза Менкман, «A Vernacular of File Formats», 2010

Исходные данные формируют архив из сотен файлов, каждый из которых отражает ограничения и особенности конкретного формата. В выставочных инсталляциях эти файлы показываются как динамический каталог, от печатных отпечатков до экранных слайд-шоу, а сам архив продолжает пополняться и перерабатываться.

Работа существует в разных форматах, что подчеркивает идею о том, что любой медиа-объект обречен на сжатие, сжатие — на изменение, а изменение — на новую ошибку.

Исходный размер 1920x1080

Роза Менкман, «A Vernacular of File Formats», 2010

Каждый глитч выявляет уникальный визуальный почерк алгоритма, шум становится опознавательным знаком формата.

«365 Perfect Decalibration»

В «365 Perfect Decalibration» Менкман берет свой автопортрет и пропускает его через бесплатное приложение виртуального макияжа «365 Perfect». Алгоритм автоматически выравнивает кожу, увеличивает глаза и убирает дефекты, создавая идеализированную версию лица. После этого художница вручную вмешивается в полученный результат — добавляет артефакты, обрывы цветовых полей и рваные шумовые фрагменты, доводя образ до состояния искажения.

Исходный размер 2646x680

Роза Менкман, «365 Perfect Decalibration», 2020

Шум формирует ритм и рельеф нового «я», в котором совершенство не цель, а точка отсчета для трансформации. Глитчи здесь обретают статус самостоятельного визуального языка, в котором сама идея совершенства оборачивается живыми, изменчивыми пикселями.

5. Заключение

Исследование позволило проследить, как визуальный шум, изначально воспринимаемый как технический сбой, постепенно превращается в осознанное художественное вмешательство.

Работы с аналоговым шумом продемонстрировали, как помехи телевещания и видеосигнала обрели статус выразительного материала. «Ошибка» впервые выступила как средство обнажения механики медиума и разрушения привычного визуального порядка.

Переход к цифровой сфере показал, что сбой может быть вызван программно и алгоритмически. Работы использовали глитчи как средство для исследования интерфейса выявив новые допущения внутри цифровых систем.

«Glitch art» превратил шум в регулярную практику, архивную стратегию и язык цифровой идентичности. Шум перестал быть побочной материей медиа и стал самостоятельным художественным словом, формирующим ритм и грамматику визуального высказывания.

Таким образом, гипотеза о том, что визуальный шум может выступать не только как эстетика, но и как инструмент критического анализа визуальной культуры, получила подтверждение. Визуальный шум в искусстве отражает не только технические сбои, но и осознанное вмешательство в саму логику медиа, превращаясь в инструмент анализа и преобразования визуальной культуры.

Исходный размер 1500x972

jrdsctt, «anaglych», 2018

Библиография
1.

Menkman R. The Glitch Studies Manifesto [Электронный ресурс]. — Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2011. — 56 с. — URL: https://amodern.net/wp-content/uploads/2016/05/2010_Original_Rosa-Menkman-Glitch-Studies-Manifesto.pdf — Дата обращения: 11.05.2025.

2.

Virilio P. The Aesthetics of Disappearance [Электронный ресурс]. — New York: Semiotext (e), 1991. — 87 с. — URL: https://nomadarchives.cc/uploads/paul-virilio/the-aesthetics-of-disappearance.pdf — Дата обращения: 11.05.2025.

3.

McLuhan M. Understanding Media: The Extensions of Man [Электронный ресурс]. — Cambridge, MA: MIT Press, 1994. — 396 p. — URL: https://designopendata.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/05/understanding-media-mcluhan.pdf — Дата обращения: 11.05.2025.

Источники изображений
1.

https://jrdsctt.com/glitch-art (дата обращения: 15.05.2025)

2.

https://piecesofme.online/rosa_menkman (дата обращения: 15.05.2025)

3.4.

https://jrdsctt.com/glitch-art (дата обращения: 15.05.2025)

5.6.7.8.

https://zkm.de/en/artwork/light-revisited (дата обращения: 11.05.2025)

9.

https://www.moma.org/collection/works/193145? (дата обращения: 15.05.2025)

10.

https://nxtmuseum.com/artist/the-collpase-of-pal-rosa-menkman (дата обращения: 27.05.2025)

11.12.

https://kimasendorf.com/mountain-tour/ (дата обращения: 27.05.2025)

13.

https://phillipstearns.com/yearoftheglitch (дата обращения: 27.05.2025)

14.

https://beyondresolution.info/A-Vernacular-of-File-Formats (дата обращения: 27.05.2025)

15.16.

https://beyondresolution.info/Shadow-Knowledge (дата обращения: 27.05.2025)

17.

https://jrdsctt.com/glitch-art (дата обращения: 27.05.2025)

Визуальный шум как художественный жест: от аналоговых помех до glitch art
Проект создан 24.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше