You need to enable JavaScript to run this app.
Gallllery.art
цифровое коллекционирование
цифровые коллекции
books.mediiia
art.mediiia
маркетплейс
образование
цифровое коллекционирование
цифровые коллекции
books.mediiia
art.mediiia
маркетплейс
образование
RU
EN
Добавить проект
Вход
мода
жанры
формы письма
эссе
лучшие проекты | 104
все проекты | 135
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
ИИ как сломанный молоток: чему учить дизайнера, если машина лучше
Олег Пащенко
11
Быть рядом и вдали, вдали и рядом, и никак иначе
Виктория Гаева
27
Дейтерагогика: преподавание цифрового дизайна в мире, где есть ИИ
Олег Пащенко
7
Авторство как отсечение
Олег Пащенко
4
Однажды Ван Гог… Постмодернизм о постимперссионизме
Дмитрий Скендеров
110
Монтажная Линия: книга
Ила Мороз
18
Архетипы персонажей
Павел Шабарин
15
Рик Рубин, рок-н-ролльный Дамблдор
Артем Липатов
31
Зачем нужны IDLE-анимации и их применение в 2D играх
Рада Мещерякова
107
4
Мир легче ловить глаголами
Интервью с художником Платоном Инфанте
Несколько авторов
3
Искусство — это смысл
Интервью с художником Александром Шабуровым
Несколько авторов
5
Изменения современного искусства
Интервью с художником Иваном Новиковым
Несколько авторов
26
От жизни остаются только тексты и картинки
Интервью с художником Александром Джикией
Несколько авторов
Проекция амбиций: Как зрители Формулы 1 делегируют свои стремления гонщикам
Несколько авторов
10
31
Ни дня без строчки, сижу и шью!
Интервью с художником Дмитрием Цветковым
Несколько авторов
Как удержать игрока при помощи побочных квестов?
Владислав Капустин
6
Рискованный выбор в играх жанра hack’n’slash
Глеб Тюпаев
7
Метрики в игровом продюссировании.
Павел Шабарин
8
Как игра мотивирует повысить сложность и испытать свои навыки
Вячеслав Сергеев
6
Re-
Ульяна Григорьева
6
Возьми трубку
Олег Пащенко
5
Нигредо. Температура свободы
Олег Пащенко
8
Семиотика русского дома
Карина Гафарова
62
CAMP
Артём Ларионов
17
Военные хитрости в балансе
Владимир Агарев
4
Правила хорошего ГДД
Сергей Гимельрейх
8
Участие в подкасте «Ноосфера»
Сергей Гимельрейх
13
Механика. Геймплей. Динамика.
Сергей Гимельрейх
8
Актовая структура в игровом нарративе
Павел Шабарин
13
Целеполагание и мотивация игрока
Павел Шабарин
11
История «Петербургского Потрошителя» Николая Радкевича
Кристина Крутилина
28
Чёрный шум: Deathspell Omega, Батай, нигредо, исихазм
Олег Пащенко
2
Mgła-without-us
Олег Пащенко
2
Первая рана
Олег Пащенко
1
Конклав без Папы
Олег Пащенко
2
К авторам: что такое concept.mediiia и как тут публиковаться
Олег Пащенко
1
7
Нигредо. Танцы вокруг дыры
Олег Пащенко
Пространство Слов
Леонид Лондон
4
«ВИДЕОТРАКТ» интерактивный видеоарт
Зармина Куропатова
4
Как понять достаточно ли разнообразия противников в вашей игре?
Владислав Капустин
12
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше