Original size 2480x3500

Пластика движения в «Белоснежке и семи гномах»

PROTECT STATUS: not protected
57
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В книге «Аниматор: набор для выживания» Ричард Уильямс отмечает, что мультфильм про Белоснежку не только поднял рисованную анимацию на уровень искусства, но и заворожил зрителей на протяжении всего хронометража картины. Притягивали внимание не только сказочная история, красивая цветная картинка, интересные образы главных героев, но и пластика их движения

Полнометражная картина Уолта Диснея стала движущей точкой для развития персонажной характерной анимации. Герои на экране не столько двигались, сколько становились самостоятельными личностями. Каждый из них раскрывает черты характера с помощью разных движений. Поэтому в визуальном исследовании мне стало интересно рассмотреть все виды пластики, представленные в культовом мультфильме

Блоки визуального исследования расположены по принципу градации: от простого и наименее интересного до сложного и наиболее выразительного

Реалистичное движение и анимационная реалистичность — тесно связанные блоки визуального исследования, раскрывающие достоинства и недостатки техники ротоскопирования. На примере Принца показан главный минус подобной системы в виде потери индивидуальности пластики. В противовес ему нежность и плавность Белоснежки полностью демонстрирует мечтательность и наивность ее характера, раскрывая возможности ротоскопа при правильном и вдумчивом использовании

Узнаваемая гиперболизированная реалистичность — основа движения животных в мультфильме. Аниматоры создают простые и понятные образы лесных зверят, наделяя их яркой мимикой, отсылающей к гномам, и ясными эмоциями, позволяющими зрителю почувствовать печаль или радость героев в соответствующие моменты

Пример характерной анимации, представленной семью гномами, наиболее интересен для анализа. Для этого блока визуального исследования я сделала схемы, наглядно показывающие характер линии движения героев и их пластичность, помогающую раскрыть личность персонажей. Образы рассматриваются с точки зрения реакции на те или иные события истории, но упор, конечно же, делается на работу мимики и тела как основу выразительного движения и взаимодействия с другими лицами мультфильма

Злая Королева же сочетает в себе черты как Белоснежки, так и семи гномов. С главной героиней ее объединяют не только семейные узы, но и похожий характер движения. Однако плавность в ее случае сочетается с манерностью и статностью, а не нежностью и наивностью. В обличии пугающей старухи она приближается к выразительной пластике гномов: акцентируется мимика, раскрывающая ее коварность и жестокость, руки, отличающиеся костлявостью и отсылающие к образу смерти, а линия движения показывает ее наигранную беспомощность

Реалистичное движение

Original size 2966x1080

Прекрасный принц в мультфильме является примером полностью реалистичной анимации, основанной на ротоскопировании без особого изменения и подстраивания образа под каноны мультфильма. Акцент идет на естественность его движений и считываемость образа. Эмоции возлюбленного Белоснежки не настолько важны и значимы, как у других героев картины. Он выступает больше в роли второстепенного персонажа, пассивно помогающего героине обрести «долго и счастливо»

Original size 496x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Например, в сцене знакомства с Белоснежкой, акцентируются эмоции и переживания героини, в то время как принц становится больше причиной этих волнений, но никак не главным действующим лицом. Также и в финале мультфильма, зритель больше сопереживает животным и гномам, эмоции и скорбь которых помогают показать искренность переживаемой утраты, нежели чем герою, снова отходящему на второй план

Original size 1296x236
0
Original size 2966x1080

По сравнению с характерными гномами, статной Королевой и нежной Белоснежкой, Принц не содержит в себе каких-либо значимых и запоминающихся черт. Движения его медленные, даже в какой-то степени деревянные. На его примере можно увидеть несовершенство техники ротоскопирования при слепом копировании

Original size 502x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Анимационная реалистичность

Original size 1409x555

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г. / актриса Марджори Белчер

0

При создании образа Белоснежки перед создателями стояла задача достижения естественности ее движений. Сложность заключалась в разработке реалистичного, но четкого и яркого персонажа. Полное копирование движений актрисы Марджори Белчер могло лишить рисунок задорной живости, присущей анимации, стать лишь пустым способом перенесения реальности в мир сказки. Именно поэтому аниматоры избегали прямого ротоскопирования, оставляя только ключевые движения, а фазы дорисовывая самостоятельно. Это помогло добиться нужного результата и создать образ Белоснежки, известный многим из нас

Original size 4473x1080
Original size 496x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Техника ротоскопирования была использована при создании как Принца, так и Белоснежки. Однако в сравнении хорошо заметно, что движения героя, основанные почти на полном копировании, выглядят реалистично, но в некоторые моменты становятся деревянными и скованными. В отличие от него, движения Белоснежки, при разработке которых ротоскоп был больше вспомогательным инструментом, а не основой, плавные и изящные, медленные и легкие, помогающие передать ее мечтательную и наивную натуру. Характер ее пластичности можно назвать гармоничным: все части тела работают в связке, ни одна из них не является главенствующей, что также отличает ее от гномов

Original size 2966x1080
0

Узнаваемая гиперболизированная реалистичность

0

Животные в мультфильме представляют узнаваемую гиперболизированную реалистичность, являющуюся промежуточной между естественностью и плавностью Белоснежки и характерной карикатурностью семи гномов

Original size 1920x283
0

Создатели не только разрабатывают узнаваемые образы различных существ, но и наделяют их анимационной индивидуальностью с помощью яркой и выразительной мимики, отсылающей к семи гномам, характерность движения которых мы увидим позже

0
Original size 2926x1080
0

Интересно, как с помощью плавных и деликатных движений аниматоры показывают связь и единение зверят с главной героиней в сцене их знакомства и в дальнейшем повествовании в качестве ее друзей-помощников. Животные также тесно связаны с гномами, не только похожими на них характером движения и яркой эмоциональностью, но и разделяющими с ними общие положительные эмоции по отношению к Белоснежке

Original size 494x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Также интересно наблюдать за тем, как движения животных работают как вместе, так и по отдельности. Например, в сцене прибытия гномов домой основная часть героев работает как толпа, имея одинаковые реакции и скорость движения, но черепаха показывает свою медлительность, помогает сбить градус напряжения своей милой неуклюжестью

Original size 4473x1080
Original size 502x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Original size 2990x1080

Характерная анимация

Original size 496x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Образы семи гномов, скорее всего, самые интересные для анализа движения. Являясь огромным толчком для развития персонажной характерной анимации, они своей уникальностью и манерностью затмевают в какой-то момент главную героиню

Original size 1392x252

Перечисленная выше градация от деревянности Принца и плавности Белоснежки до выразительности животных пришла, наконец, к наивысшей точке характерности и яркости в лице гномов. В отличие от главных героев, у них активно работает не только корпус тела, но и мимика. Иногда кажется, что за движением головы следует весь персонаж, отчего создается ощущение плавности и податливости, но в то же время устойчивости и достоверности

Original size 4546x1080

Линия движения, задающая ритм и динамику, становящаяся основой выразительного силуэта, создающая характер, четко видна при анализе движения гномов. Если Белоснежка и Принц в большинстве своем статичны, то семь героев, наоборот, особенно динамичны и подвижны

Original size 496x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Линия их движения почти всегда стремится к букве S, задавая динамику, помогая выделить определенную часть тела. Например, пластичность Просточка передает его мягкий характер. Своей наивностью и добротой он чем-то напоминает Белоснежку, однако в отличие от нее, его движения доведены до крайней точки гиперболизации: помогают этому и яркие эмоции, и мягкий отыгрыш колпачка, и выразительные движения рук и головы, создающие четкий силуэт

Original size 1367x517
0
Original size 1296x644

У Ворчуна активно работает мимика, передающая весь спектр его эмоций и словно ведущая за собой все остальное движение, которое хоть и стремится к букве S, но чаще всего напоминает натянутую струну. Его походка, наравне с Простачком, является самой характерной и запоминающейся: упор при ходьбе идет на активные ноги и вздернутый нос

0
Original size 1367x517

Скромника от других отличает особенно активное движение головы и глаз в сочетании с краснеющим лицом при сильном смущении. Он как будто всегда стремится вверх, отчего контраст между его положением при уверенности и стыде становится более заметен. Как и в случае с Простачком и мягким отыгрышом колпачка, подчеркнуть его характер и в полной мере передать чувства помогает взаимодействие с бородой, которую он закручивает в порыве чувств

Original size 502x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Original size 1296x644

Соня выделяется среди других гномов своей пассивностью и медлительностью. Тело как будто всегда стремится вниз под тяжестью то ли головы, то ли усталости и напоминает больше повернутую и устойчивую букву C, чем активную S. В момент зевания особенно заметен четкий силуэт, помогающий передать степень его желания поспать. У героя с помощью полуприкрытых век акцентируется взгляд — сонный и усталый, в какие-то моменты даже не заинтересованный. Интересно отметить, что такой же прием используется при создании образа Скромника, однако у него это раскрывает другую черту характера — скромность и неуверенность

Original size 502x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Original size 1392x700
Original size 502x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Стабильность и активность сочетают в себе Умник и Весельчак. Их движение будто полностью опирается на устойчивые ноги и объемный живот, а акцентом становятся руки и мимика. Характер пластики больше напоминает букву O, в моменты удивления, радости или печали удлиняющуюся до овала, склоняющуюся вниз при отрицательных эмоциях, вверх — при положительных. При этом движение все равно остается не настолько активным. Особенно это заметно на контрасте с другими гномами. Например, с Простачком, который активно извивается и меняется в лице, в то время как Весельчак лишь немного заваливается назад, передая большую часть эмоций с помощью яркой мимики

Original size 1367x1044
0
Original size 1296x487

Движения Чихуна являются чем-то средним между Простачком и Скромником. В моменты чиха он извивается особенно активно и карикатурно, создавая смешные ситуации и раскрывая особенность в виде чувствительности, но при этом в спокойном состоянии двигается плавно и спокойно, скромно и мягко

0
Original size 502x376

реж. Дэвид Хэнд «Белоснежка и семь гномов», 1937 г.

Сочетание реалистичности и карикатурности

0

Злая Королева сочетает в себе два типа движения: статное и плавное в роли мачехи и живое и карикатурное в облике старухи. Первый вид отсылает к Белоснежке своей реалистичностью и плавностью. Образ работает в связке, ни один элемент особо не выделяется. Отчего создается цельный силуэт с акцентом на корону как знак правления и вздернутый подбородок как символ манерности и высокомерности. Как и у гномов, подчеркнуть основное движение помогает акцент в виде плаща, одновременно передающий как плавность, так и резкость антагонистки

Original size 2967x1080

Эмоции персонажа в человеческом обличии намного ярче, чем у Белоснежки и Принца. В особо драматичные моменты акцент идет на глубину ее взгляда и движение бровей. Как, например, в сцене разговора с охотником об участи главной героини: безумный взгляд с зелеными глазами и черные брови, ярко выделяющиеся на фоне бледной кожи, передают ненависть и желание избавиться от соперницы

Original size 2928x1080

В обличии старухи героиня по характеру движения максимально приближается к гномам, если бы они в этой истории примкнули к стороне зла. Гиперболизированные черты лица отлично передают ее эмоции, заостренный нос отсылает к воронам как символам смерти (весь ее образ напоминает смерть), а черная одежда создает выразительный силуэт и помогает акцентировать внимание на яркой мимике и костлявых руках. В пугающей ведьме, казалось бы, мало осталось от прежней статной королевы, но в выражениях лица еще можно разглядеть прежний образ: ненависть и зависть все также остаются ее неизменной частью, становясь лишь более явными и живыми

0
Original size 1392x1060

К образу гномов также отсылает колпачок, который, в отличие от друзей Белоснежки, остается статичным и смотрит наверх, что может говорить о непоколебимости и уверенности в принятом решении. Характер движения стремится к перевернутой букве C, словно склонившейся в глухой мольбе. Этот прием помогает создать образ несчастной старушки, усилить жалость главной героини, заставляя ее проникнуться неизвестной и довериться ей

0
Original size 2966x1080

Заключение

Таким образом, в мультфильме показана градация разных видов пластики, начиная с деревянного и статичного Принца, плавной и хрупкой Белоснежки и заканчивая характерными и выразительными гномами и животными, пугающей и карикатурной ведьмой. Каждый тип движения помогает в полной мере раскрыть характеры героев, подчеркнуть их особенности или недостатки. Каждый тип движения также так или иначе связан с другим: раскрывает и дополняет, совершенствует и исправляет ошибки

Bibliography
Show
1.

Ричард Уильямс. Аниматор: набор для выживания // Издательство «Эксмо» 2021 г. 390 стр. (дата обращения — 24.11.23)

2.

Александра Василькова. История анимации [Электронный ресурс] // Энциклопедия «Кругосвет» [krugosvet.ru] [дата создания статьи не указана] URL: https://www.krugosvet.ru/enc/kultura_i_obrazovanie/teatr_i_kino/ANIMATSIYA.html (дата обращения — 24.11.23)

3.

written and produced by Harry Arends, Phil Savenick. The Making of Snow White [Электронный ресурс] // Diz Avenue YouTube 28.04.17 URL: https://youtu.be/a7X8u-EjADw?si=HqOQuVcnA2PEei93 (дата обращения — 24.11.23)

4.

Автор неизвестен. «Белоснежка и семь гномов»: как создавалась классика [Электронный ресурс] // Кинопоиск Экстра YouTube 04.01.23 URL: https://youtu.be/O4AHSICq_RM?si=tHQ2jCZbr2SoCujV (дата обращения — 24.11.23)

Image sources
1.

реж. Дэвид Хэнд, «Белоснежка и семь гномов», 1937 г. // Okko [дата загрузки не указана] (https://okko.tv/movie/snow-white-and-the-seven-dwarfs?utm_medium=referral&utm_source=yandex_search&utm_campaign=new_search_feed) Просмотрено: 23.11.23

2.

обложка. Marc Davis´ Snow White model sheet // https://ru.pinterest.com/pin/128423026845398702/ Просмотрено: 28.11.23

Пластика движения в «Белоснежке и семи гномах»
57
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more