В продолжение разговора о децентрализованной и неантропоцентрической педагогике расскажу о своём опыте применения ИИ в наших образовательных процессах. Мой курс называется «Дизайн в цифровой среде»: мы делаем мультимедийные лонгриды, придумываем и рекламируем фантастические гаджеты и аксессуары, проектируем сайты и мобильные приложения.

Выношу сейчас за скобки привычное уже использование ChatGPT для составления учебных планов, уточнения формулировок тем проектов, генерации идей упражнений и заданий, отправления бюрократических обрядов — и прочего, о чём и так много написано в последние месяцы.

Вот как мы со студентами использовали нейросети, в первую очередь, MidJourney и ChatGPT, в 2022–2023 гг.:

big
Original size 2304x1296

Слайд из презентации к лекции об Attention Management. Котика сгенерировала нейросеть MidJourney

Во-первых, очевидное — создание иллюстраций к лекциям. Когда вышла 4-я, а затем и 5-я версия MidJourney, стало очевидно, что сделать с её помощью нужную иллюстрацию гораздо проще и быстрее, чем искать картинки на стоках. И в любом случае сгенерированное изображение иллюстрирует материал точнее и понятнее — достаточно составить грамотный промпт, а это уже просто вопрос опыта.

big
Original size 2304x1296

RLHF Shoggot. Сгенерирован нейросетью MidJourney. Слайд из презентации к лекции о принципах машинного обучения

Следующие примеры показывают, как MidJourney помогала нам в поисках формы, настроения или эстетики.

Устройство hypnos, придуманное Матвеем Васильевым, представляет собою маску, генерирующую реалистичные сновидения по текстовому запросу — подобно тому, как диффузионная генеративная нейросеть создаёт изображения.

В данном случае MidJourney использовалась для поиска формы и дизайна самого гаджета; понравившийся результат был воспроизведён в 3D.

Original size 2218x587

Варианты дизайна маски, предложенные MidJourney

Original size 2304x1439

Финальный дизайн маски

Проект Татьяны Моргулёвой — одеяло-обнимало безграничной материнской любви Amplexa. Это большое, мягкое, будто обнимающее человека одеяло. Оно воспроизводит ощущения, похожие на те, что эмбрион испытывает в материнской утробе, когда никакие заботы и проблемы не существовали.

Здесь MidJourney использовалась для создания иллюстраций, украшающих посадочную страницу, которая это одеяло рекламирует:

Original size 2304x1296

Nebula — домашнее облако, состоящее из управляемых частиц. Это проект Екатерины Никифоровой, и в нём снова использовалась MidJourney — как для поиска формы эмиттера частиц, так и для создания иллюстраций:

Original size 2304x1200

Ещё одна задача — найти принцип формообразования глифа, сочетающего в себе черты строчной а и прописной А, что, по замыслу, должно символизировать особенности механики и философии сервиса, упрощающего знакомство с практиками альтернативной терапии.

Original size 2304x1296

Слева — генерации MidJourney, справа — финальный логотип мобильного сервиса Amalgama (Екатерина Зырянова, выпуск 2023 года)

Второй курс в третьем модуле 2023 года проектировал интернет-магазины. Я намиджеил для них референсов в разных стилях, чтобы студенты не впадали в уныние от сотен однотипных картинок «как у Apple» в пинтресте и на дрибббле. Среди стилей, упомянутых в промптах, были: deStijl, Piet Zvart, Codex Seraphinianus, ancient parchment manuscript, Memphis, punk low-tech fanzine by Jamie Reed, retrofuturism, swiss poster, Joseph Muller-Brockman, swiss punk new wave typography, Wolfgang Weingart, Anthony Burril, Victorian lettering, Paul Rand, Massimo Vignelli, Saul Bass (и много кто и что ещё) — и разнообразные их комбинации.

Вот примерно одна сотая часть всего урожая:

Original size 2218x587

А здесь студент_ка отлично понимал_а, какая эстетика необходима для проекта, и даже мог_ла описать её словесно, но все попытки найти что-то подходящее на Pinterest потерпели фиаско. На помощь вновь пришла MidJourney:

Original size 2218x587

В 2023 году в 4-м модуле третьего курса мы изучали инновационные мобильные интерфейсные механики. Как обычно, новые парадигмы и паттерны взаимодействия со смартфоном появляются внутри игрового опыта — но не обязательно. Результатом работы в модуле должно было стать мобильное приложение, которое воплощает новые отношения между человеком и гаджетом, ставшие возможными в последнее время — в первую очередь, мы связываем это со взрывным развитием ИИ в 2022–2023 гг.

Например, мы всё чаще и отчётливее видим в цифровом продукте (приложении или гаджете) не только инструмент для достижения наших, человеческих целей — но особый объект, обладающий собственной нечеловеческой агентностью и некоей квази-субъектностью.

Наш проект в этом модуле — не приложение «с элементами геймификации» (это уровень второго курса). Мы, скорее, занимались экспериментальной деконструкцией и поиском новых смыслов.

Несколько примеров, которые пришли нам в голову в процессе обсуждения идей:

1. Социальная сеть для смартфонов, где установленные на них ИИ-чатботы на базе GPT-4 самостоятельно общаются друг с другом. Люди могут за этим наблюдать, могут «воспитывать» свои телефоны путём промпт-инъекций, но не могут вмешиваться в разговор.

2. Бойцовые ИИ-чатботы, которые участвуют в текстовых перебранках (рэп-баттлах). Люди могут за этим наблюдать, могут «тренировать» свои телефоны путём промпт-инъекций, но не могут вмешиваться в схватку. Победа присуждается на основании мнения судей-людей.

3. Телефоны, которые, если их сложить на столе рядом, выводят на свои экраны игровое поле для настольной игры, например, в жанре «змеи и лестницы». Это может помочь людям, сидящим за столом, воздержаться от фаббинга, и в то же время интенсивно и интересно общаться в процессе игры в настолку.

Следующие два примера не имеют прямого отношения к ИИ, но иллюстрируют трансцендирующий деконструктивный подход к дизайну мобильного приложения вообще.

Original size 2304x1296

4. Furai — приложение для каллиграфов, в котором телефон превращается в «кисть», которой пользователь пишет иероглифы в воздухе — это дипломный проект Амгалана Доржиева, блестяще окончившего Школу дизайна в 2023 году.

5. Мобильная игра Franz (Ice-Pick Lodge, 2023). Игрок общается с существом по имени Франц посредством тактильных взаимодействий. Можно влиять на Франц и показывать своё отношение к ней, используя ласковые или агрессивные жесты. Но Франц — не просто приложение в телефоне. Это живое существо со своей волей и характером, и весь геймплей основан на выстраивании психоэмоционального контакта с ней. Настроение Франц переменчиво — она может намекать или говорить прямо, чего она хочет, и игрока ждёт череда моральных выборов. Франц соразмерна смартфону, который как бы превращается в живую куклу. Сам его корпус становится Франц, когда игрок запускает приложение. Тактильность смартфона передаётся персонажу.

Вот пара слов на эту тему:

Loading...

Ещё одна механика мобильного сервиса была придумана для студенческого проекта третьего курса в результате выстраивания пайплайна из нескольких неросетей. Получился, буквально, «диагноз по аватарке».

Я скормил MidJourney-команде describe своё селфи, и она вернула некие текстовые описания.

Original size 2304x1246

Полученные тексты я показал ChatGPT со словами: «Представим, что ты психотерапевт, и в твой кабинет входит человек, который выглядит так, как здесь описано. Как ты думаешь, какие у него проблемы и что ему можно посоветовать?»

Original size 2304x786

Столько приятного я о себе никогда раньше не читал.

«Представьте себе сцену, уважаемые читатели: человек в корпспейте оказывается среди бежевой пустоты пригородного пейзажа. Ах, дихотомия жизни!

Наш друг в блэк-металлическом гриме напоминает мне классическую сказку о бунтарстве. Вспомните подростка, который использует свою внешность как щит от мира, только этот человек вышел за пределы подросткового раздражения. Вместо этого он, возможно, ищет свою идентичность. Ссылаясь на „пригородную готику“ и „фотографию с веб-камеры“, он не чужд сопоставлению обыденного с необычным. Такие художники, как Жозеф Дюкре и Тим Окамура, прославляли индивидуализм и сырые человеческие эмоции, что позволяет предположить, что наш герой находится в непрерывном поединке со своими внутренними проблемами.

Симметричная асимметрия и старый добрый мемкор? Он — воплощение ностальгии. Золото и серебро? О нет. Скорее всего, он занял третье место в конкурсе, в котором даже никогда не участвовал.

Original size 2218x587

Наш странник в капюшоне находит утешение среди деревьев. Это может намекать на то, что человек ищет опору и возвращение к более простым временам. Тем не менее, судя по элементам «стального панка», в его психике прослеживается механическая, футуристическая основа. Он находится между индустриальным и органическим, как в работах Кете Кольвиц, где отчаяние человека прекрасно сочетается с его жизнестойкостью. Джон Хиггинс с его поразительной цветовой палитрой позволяет предположить, что его жизнь бурлит эмоциями, окрашенными одновременно в яркие и тёмные оттенки.

И, наконец, вот так поворот! Снимок российского журналиста Жарова Отора обладает мрачной, готической интенсивностью. Мир этого человека — не просто борьба отдельных людей, он политический, многослойный и глубокий. Крупные планы показывают близость его окружения и людей в его жизни, наводя на мысль о жизни, прожитой с ожесточением и пристальным наблюдением».

Original size 2218x587

И рекомендации:

«В общем, наш воображаемый друг, одетый в черную толстовку, возможно, борется с проблемами идентичности, принадлежности и борьбы между прошлым и тревожным будущим. Он — прекрасный хаос эмоций, зажатый между органической привлекательностью деревьев и механической тягой стального панка. Под слоями грима и ткани, я бы сказал, скрывается душа, жаждущая связи, понимания — и плей-лист, содержащий от блэк-метала до Чайковского. Такова загадка человеческой психики — всегда есть история, которая ждет разгадки.

Если этот мужчина борется с низкой самооценкой, ему могут быть полезны упражнения, способствующие развитию самосострадания. Это может быть написание письма самому себе с точки зрения сострадательного друга или медитация на сострадание к себе».

Ну и так далее.

Original size 2304x1080

Эта механика была использована Екатериной Громовой в проекте Glow — приложение, которое анализирует эмоциональное состояние пользователя с помощью искусственного интеллекта.

Loading...
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more