

«Нейроштурм» — настольная игра для прогнозируемой генерации идей под конкретную задачу.

Визуальное оформление создано методом поочередного рисования, позволяющим совместить работу разных людей для достижения единого общего результата. На это же и нацелена сама игра.

Логотип
Сочетание абстрактного и предметного в визуальном оформлении позволяет каждому игроку увидеть в изображениях что-то свое.
Крышка коробки / Коробка внутри / Нижняя часть коробки
Поле
Поле представлено в виде фигурок, которые игрок вслепую вытаскивает из мешка. Цвет фигурки соответствует цвету колоды, карту из которой игроку следует взять.
Фигурки поля
Игроки могут складывать фигурки в виде абстрактной композиции или собрать персонажа. Таким образом, к концу игры участники получают визуализацию своего мыслительного процесса.
Игральные карты
Рубашки карт
Рубашка колоды «Когнитивные искажения»
Когнитивные искажения — это систематические ошибки, которые человек допускает из-за особенностей работы мышления. Они связаны с субъективными убеждениями, стереотипами, социальными, моральными и эмоциональными причинами.
Лицевая часть колоды «Когнитивные искажения»
Рубашка колоды «Методы генерации идей»
Методы генерации идей — это колода карт с нестандартными подходами к решению задач. С ее помощью можно посмотреть на вопрос под другим углом или выявить его неочевидные свойства.
Лицевая сторона колоды «Методы генерации идей»
Рубашка колоды «Цитаты»
Цитаты — это колода карт с философскими цитатами разных времен и авторов. Задача игроков — обсудить смысл высказываний и возможное применение этих идей к решению своей задачи.
Лицевая сторона колоды «Цитаты»
Рубашка колоды «Случайные задачи»
Случайные задачи — это карты с заданиями из разных областей креативных индустрий. Она используется, если у команды нет собственной сформулированной задачи для игры.
Лицевая часть колоды «Случайные задачи»
Рубашка колоды «Глупости»
Глупости — это карты, стимулирующие фантазию и воображение. На них представлены забавные, странные и иногда непонятные отрывки из разных произведений, которые игроки должны проинтерпретировать в соответствии со своей задачей.
Лицевая сторона колоды «Глупости»
Бейджи
Бейджи являются формой обратной связи, сигнализирующей о том, что игроку, получившему бейдж, стоит скорректировать свое поведение.
Душнила — выдается за слишком частую критику и срыв коллективного потока генерации идей. Тихоня — выдается за посредственное участие в генерации идей и недостаточную активность. Криэйтор — выдается за слишком большое количество озвученных мыслей, не дающих высказаться другим игрокам.
Бейджи
Правила
Автор игры: Игорь М. Намаконов